Développer des dispositifs de médiation, à partir d’une expérience numérique de la démarche et de la recherche archéologique, afin d’engager les publics des musées (et des sites) dans une démarche progressive de science participative dans le cadre de fouilles archéologiques.
Truelles & Pixels
Réaliser une expérience de fouille virtuelle fondée sur des données scientifiques pour comprendre la chaîne opératoire de la recherche sur les chantiers de fouille.
Jouer à des jeux sérieux (en ligne ou au musée) pour comprendre la démarche archéologique (collaboration entre différents métiers).
Amateur.e.s et IA donnent une seconde vie aux archives archéologiques !
Transcrire collectivement les carnets de fouille archéologique de J-G Bulliot à l’aide de l’intelligence artificielle. Ce dispositif destiné au public amateur du territoire du Morvan, vient enrichir la médiation du site-musée de Bibracte et les corpus d’étude pour les archéologues.
Bulliot, Bibracte et moi
Télécharger l’application de transcription automatique Transkribus, IA de reconnaissance d’écriture manuscrite.
Transcrire les pages (textes et croquis) des premiers carnets de fouille de J.-G Bulliot pour entraîner l’IA.
Relire et valider les transcriptions automatiques de tous les autres carnets.
Découvrez les aménagements réalisés sur le territoire français au XIXe et XXe siècle
Transcription collaborative des répertoires annuels du Conseil général des Ponts et Chaussées pour faciliter l’accès de ces fonds d’archives conservés au Archives nationales et contribuer à une meilleure connaissance de l’aménagement du territoire français depuis deux siècles.
Projet participatif Ponts et Chaussées
Retranscrire à l’aide d’un formulaire en ligne les répertoires constitués depuis 1814 et numérisés sur le site web des Archives nationales.
Engager les jeunes habitants dans la fabrique de leur territoire
Impliquer les scolaires, les architectes, les urbanistes, et les professionnels de la construction et du bâtiment dans les projets d’aménagement de leur ville en utilisant le jeu vidéo Minetest comme pont vers les technologies numériques de modélisation, de construction et de gestion urbaine.
Urbanités numériques en jeux
Observations, mesures et enquêtes sur le terrain.
Recherches documentaires, débats et rencontres avec des professionnels.
Modélisation sur des propositions urbaines dans le jeu Minetest.
Annotations sur des maquettes, documents de présentation et dans Minetest.
Campagne de transcription collaborative des archives municipales de Belfort
Annoter des archives pour entraîner une IA
Entraîner le logiciel de reconnaissance automatique de l’écriture manuscrite à partir des annotations collaboratives des délibérations du conseil municipal (1790-1946) afin que le logiciel lise et transcrive l’ensemble du corpus dans des fichiers texte interrogeables pour la recherche.
Campagne de transcription collaborative des archives municipales de Belfort
Transcrire les éléments surlignés des lots de pages manuscrites des délibérations, attribués aléatoirement, via la plateforme d’annotation Callico.
Indexation collaborative des passeports intérieurs (1830-1849) de Saint-Brieuc
Rendre accessible cette collection des passeports intérieurs (1830-1849) pour mieux connaître l’histoire des déplacements des personnes sur le canton de Saint-Brieuc à la fin du 19e siècle.
Passeports intérieurs
Indexation des passeports intérieurs sur la plateforme Zooniverse
Indexation collaborative des archives de l’administration sanitaire de Saint-Brieuc
Rendre accessible cette collection de documents du contrôle sanitaire des navires pour mieux connaître l’histoire du trafic maritime de Saint-Brieuc à la fin du 19e siècle.
Contrôle sanitaire des navires
Indexation des documents du contrôle sanitaire des navires sur la plateforme Zooniverse
Villages résilients d'innovation culturelle et environnementale
Le projet BRICA a pour objectif la régénération sociale et culturelle des villages de la vallée Maira (Italie, Piémont) en accompagnant les habitants dans la co-construction d’une société coopérative multi-services (SCOP) pour les services de proximité en moyenne montagne.
BRICA
Participer à des ateliers de design participatif répartis en focus groupes pour échanger sur les besoins et services à développer.
Répondre à une enquête qualitative anthropologique.
COLL-AB : Collaborations - Collections d'Abomey et du Bénin
Éclairer la compréhension des collections du Bénin dans les musées occidentaux.
COLL-AB mène une recherche participative sur les collections en provenance du Bénin conservés dans les musées occidentaux. L’objectif est de documenter l’histoire de ces biens et de contribuer à une nouvelle éthique de collaboration pour une réécriture concertée de ces patrimoines culturels.
COLL-AB : Collaborations - Collections d'Abomey et du Bénin
- Partager ses connaissances et savoirs sur les biens culturels à travers des enquêtes sur le terrain et au sein des collections du Muséum de Toulouse afin de mieux les identifier (terminologies vernaculaires, significations).
- Co-construire la médiation de ces objets vers le grand public.
Vous pouvez créer votre compte si vous êtes porteur d'un projet de recherche participative dans les domaines de la culture ou si vous vous intéressez à ce sujet.
Citoyens, chercheurs, bénévoles, acteurs des territoires, collectivités, associations… Ce réseau est ouvert à tous !